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2023-07-25
一般来说,挑选PCVR的用户是重度的VR玩家,由于需求战胜诸多不便(有线、定位基站、电脑辅助、很重)换来体会上的进步。这儿的进步首要指的是更高质量的VR软件方面,例如模仿飞行、模仿驾驶、数字孪生工厂、高质量游戏等。干流的一套PCVR+PC+定位基站的价格大概1.5万元左右,是一笔十分巨大的投入。
2)关于PPI,FOV,PPD
① PPI
PPI是”像素每英寸”(Pixels Per Inch)的缩写,是用来描绘显现设备像素密度的衡量单位。PPI表明在显现设备上每英寸的水平缓笔直方向上所能显现的像素数目。PPI数值越高,显现屏幕的像素密度就越高,图画显现作用也会愈加明晰和细腻。
关于手机来说,PPI达到300即每英寸有300个像素即达到人眼分辨率看不出像素点了。但关于VR来说不可。就像你从远处看一块LED电子大屏,它的像素感不强,但假如走到屏幕下则能看到像素块。这是由于在你的视界里,每英寸占据视(FOV)的规模变大了,因而对每英寸像素密度的要求更高了。
② FOV
FOV是“视界”(Field of View)的缩写,是指在特定观察条件下,人眼或许摄像机所能看到的规模或视点。在VR中,FOV用于描绘VR所能够捕捉到的视界规模。
FOV一般经过度数或许视点来表明,例如水平FOV、笔直FOV等。较大的FOV意味着能够观察到更宽广的区域,而较小的FOV则意味着视界规模较窄。
人类双眼最大FOV大致为188度,双眼重合FOV为124度。假如以此为及格线来参考,干流的VR设备大部分没有合格,因而在实践戴上头体会后,会感受到视界有黑边从而折损体会的沉溺感。
③ PPD
PPD( Pixel Per Degree),即每一度视场角的像素数。以视网膜屏手机为例,当用户在40cm左右处运用手机时,手机屏幕在用户视界中水平所占据的度数大约是10度(iPhone4)。而由于iPhone4手机屏幕宽度是 640 个像素,所以,相当于,每一度视场角,被分配了 64 个像素,即 64PPD,而用户此刻便是无法分辨像素颗粒度的状况。
关于VR头显来说,由于视场角各异,单纯地看屏幕分辨率和PPI并不足以用来评判屏幕的明晰度,4k27寸屏幕显现器在视界中的视点与VR头显相比差远了。而即便60度FOV的4k分辨率和120度FOV的4K分辨率也彻底不可一概而论。例如GOOVIS尽管画面很明晰,但是FOV只有65度,所以在宣传与售卖上都只说自己是巨幕显现器而非VR。
而相对应的,18PPD等效人眼分辨率720P,27PPD等效人眼分辨率1080P,36PPD等效人眼2K,大致能够做这层换算。而在本年WAIC上,小派科技副总裁李杰也分享了自己的观点,明晰度(110FOV,35PPD,等效人眼2k分辨率)是良好视觉沉溺体会的起点。
3)各类动作辨认
Apple将VR这一概念用空间计算来诠释,一是为了把握名词定义权,二来也的确妙。VR关于全部动作、行为的辨认根底就在于判别物体在空间中的方位、用户在空间中的方位、再细拆一点即身体、腿部、手部、面部、眼睛在空间中的方位。
为了获取到各个维度的空间信息,当然需求十分多的摄像头。摄像头放在哪里?最契合直觉的做法是,Outside-in也叫灯塔定位,把定位基站架在客厅就好了,四个角落里放上两个,就能把用户全覆盖了。这个解决方案的长处是性能很好,准确度高,但缺陷也显而易见——需求一个大客厅,且需求承当两个定位基站的费用。
灯塔定位的方案一般是PCVR所选用的,在一体机上,则采纳Inside-out定位方法,即经过VR头显的摄像头捕捉周边环境并映射到虚拟国际中,一起用陀螺仪加快计来进行辅助,这样就能根据用户头部的歪斜旋转给出对应的虚拟国际定位。例如Quest 2有四颗广角摄像头来辨认环境,Vison Pro则有着夸张的十二颗摄像头用来做一系列的参数接收。
假如对精度有更高的要求,能够再额外在身体上佩带几个传感器。举个十分好理解的比如,任天堂的NS Sports的足球游戏中,会引荐玩家把Joycon手柄绑在腿上,然后做出踢球的动作,玩家的角色便能执行对应的指令。而为了进步VR的沉溺感以及与其他玩家的交互,一些发烧友甚至会购买十来个追寻器绑在身上。